Hacker le Dîner

Hacker le Dîner repose sur la notion de ‘détournement’, qui incarne à l'origine une idée ludique où un objet est placé dans un contexte défiant sa fonction habituelle. Marcel Duchamp a été un pionnier de cette idée avec son œuvre iconique La Fontaine. Inspiré par ce concept, Hacker le Dîner est une exploration visant à remettre en question les idées préconçues et les coutumes liées à l'acte de dîner.

Comment pouvons-nous aller au-delà des normes automatiques qui dictent nos repas, qu'il s'agisse de dîners formels avec invités ou même des simples assiettes que nous utilisons ? Quels paramètres exploiter pour transformer ces conventions établies ? Ce projet s’aventure dans les coutumes du dîner, réinventant son essence et ses objets. Il nous invite ainsi à repenser les frontières de la tradition et questionner ce qu’est l'essence même d’un repas.

2020
Compétences
Manuel: couture, broderie, photographie.
Digital: graphisme.
Théorique: recherche, innovation d’usages.

Références
André Breton, Manifeste du Surréalisme, 1924
Abraham Rees, Cyclopaedia, 1820
Guy Deborg, Mode d’emploi du Détournement, 2005
Anthony Dunne & Fiona Raby, Speculative Design, 2013







Théa Brochard
est une designer travaillant dans le design produit, le graphisme et le design d’information. Elle ne privilégie pas un contexte de travail en particulier mais valorise des projets qui ont du sens, qu'il s'agisse d'aspects sociaux, culturels ou environnementaux. Elle favorise un travail simple, raison pour laquelle son travail est souvent associé à une démarche low-tech.
Ses déplacements dans divers pays d’Europe (Pays-Bas, Allemagne et Finlande) lui ont permis de diversifier ses connaissances sur un plan culturel et artistique, d’expérimenter différentes pédagogies et méthodes de travail et l’ont fait s’adapter à une multitude de contextes variés.



Compétences
Ses compétences varient entre un travail manuel, digital et théorique.
Manuel: design produit, travail de matériaux (bois, plastique, métal, céramique & textile), installation, expérimentation de matériaux, photographie et prise de vidéos, interview, impressions sur divers supports.
Digital: design d’information, graphisme, montage vidéo, traitement de photos, documentaire, mise en page d’affiches et livres.
Théorique: recherche et développement, travail de référenciation, communication (expositions, site web) et approche circulaire.

Expériences
Résidence à la MicroFactory à Bruxelles, 2024
Conférence à la Design Academy à Eindhoven, 2023
Double Exposition à la Dutch Design Week (Pourquoi Buvons-Nous avec des Cylindres? au Graduation Show et Sauvetage D’Obsolescence à Manifestation Exhibition) à Eindhoven, 2023
Assistance au Studio Lapatsch-Unger à Berlin, 2022
Exposition à la Dutch Design Week VVM Exhibition à Eindhoven, 2021
Stage dans l’agence de prévision de tendances Peclers à Paris, 2016



Education
Formation Entrepreneuriale à Bruxelles, 2024
Bachelor de Design et Communication à la Design Academy à Eindhoven, 2019-23
Erasmus en Master Contemporary Design à la Aalto University à Helsinki, 2022
Année Préparatoire en Design à Prép’Art à Paris, 2019
Baccalauréat Scientifique, spécialité Mathématiques, option Arts Plastiques au Lycée Saint Michel de Picpus à Paris, 2018