Hacker le Dîner
Hacker le Dîner repose sur la notion de ‘détournement’, qui incarne à l'origine une idée ludique où un objet est placé dans un contexte défiant sa fonction habituelle. Marcel Duchamp a été un pionnier de cette idée avec son œuvre iconique La Fontaine. Inspiré par ce concept, Hacker le Dîner est une exploration visant à remettre en question les idées préconçues et les coutumes liées à l'acte de dîner.
Comment pouvons-nous aller au-delà des normes automatiques qui dictent nos repas, qu'il s'agisse de dîners formels avec invités ou même des simples assiettes que nous utilisons ? Quels paramètres exploiter pour transformer ces conventions établies ? Ce projet s’aventure dans les coutumes du dîner, réinventant son essence et ses objets. Il nous invite ainsi à repenser les frontières de la tradition et questionner ce qu’est l'essence même d’un repas.
2020
Hacker le Dîner repose sur la notion de ‘détournement’, qui incarne à l'origine une idée ludique où un objet est placé dans un contexte défiant sa fonction habituelle. Marcel Duchamp a été un pionnier de cette idée avec son œuvre iconique La Fontaine. Inspiré par ce concept, Hacker le Dîner est une exploration visant à remettre en question les idées préconçues et les coutumes liées à l'acte de dîner.
Comment pouvons-nous aller au-delà des normes automatiques qui dictent nos repas, qu'il s'agisse de dîners formels avec invités ou même des simples assiettes que nous utilisons ? Quels paramètres exploiter pour transformer ces conventions établies ? Ce projet s’aventure dans les coutumes du dîner, réinventant son essence et ses objets. Il nous invite ainsi à repenser les frontières de la tradition et questionner ce qu’est l'essence même d’un repas.
2020
Compétences
Manuel: couture, broderie, photographie.
Digital: graphisme.
Théorique: recherche, innovation d’usages.
Références
André Breton, Manifeste du Surréalisme, 1924
Abraham Rees, Cyclopaedia, 1820
Guy Deborg, Mode d’emploi du Détournement, 2005
Anthony Dunne & Fiona Raby, Speculative Design, 2013
Manuel: couture, broderie, photographie.
Digital: graphisme.
Théorique: recherche, innovation d’usages.
Références
André Breton, Manifeste du Surréalisme, 1924
Abraham Rees, Cyclopaedia, 1820
Guy Deborg, Mode d’emploi du Détournement, 2005
Anthony Dunne & Fiona Raby, Speculative Design, 2013





